第一千四百二十二章 躺着玩不如坐着玩(3/4)

作品:《超级U盘

桌上休眠中的2主机,抓起鼠标在游戏列表上巡弋扫视。目光落在前排位置的《丝路》上面,他忍不住打听起来:“话说,年度资料片怎么变成‘大江大河’了?说好的汉匈大战呢?说好的差点烧了蜜蜂服务器的过场呢?怎么都不见踪影啊?”

“那次蜜蜂服务器宕机是被英特尔的漏洞坑了,根本不关过场动画的事。至于汉匈大战……”

方俊淇耸了耸肩,“当然也没有被砍,不过丝路工作室觉得作为资料片发布实在太亏,最终决定把这部分内容单独做成外篇游戏,名字就叫‘汉武大帝’。”

“果然,”郭明闻言却是叹气点头,“和网上的说法一模一样,这个外篇应该不会挂丝路的名字吧?”

“嗯,帝国已经接手了。”

当年为了扩充产品线,蜂游家娱从国内外收购了不少老牌游戏,其中就有秦汉三国题材的国产单机《傲世三国》和《秦殇》。帝国工作室专做这类游戏,在冷兵器大规模战争上面经验丰富,确实有着打造好“汉匈之战”的能力和底气。

见他还在游戏列表上停留,方俊淇便建议道:“要不就‘丝路’好了。其实‘大江大河’也蛮有意思的,不止开放了长江黄河,还细化了河道两岸的生态环境和城镇群落,玩起来别有一番风味。”

作为以长途贸易以及野外探索为主题的游戏,《丝路》原本就有收录运河场景,玩家若是达成一定条件,还能在游戏里提前建成长安到杭州的大运河。等到“大江大河”资料片发布,水路场景得到进一步细化,相关剧情和挑战也大幅增加,堪称“水上丝路”。

“水上丝路?”听到这个说法,郭明忍不住回头看了眼方俊淇,“照这么说,下一部资料片就该开放海域地图了?”

“应该如此,按我打听到的消息,下一步将有大动作,打算一口气开放其他四个大洲,全面升级现有的探索、贸易玩法。”

“呵,汉朝版大航海时代啊?那时候的技术跟得上么?”

“问题不大,秦汉时期已经有了传统的楼船,帆桨橹舵也都有了,指南针也有了。至于灯塔导航和天文导航,国内没有造灯塔的习惯,皇帝却热衷于打压民间的天文学研究,导致大多数船只都是近岸目视航行。近岸风浪相对较小,秦汉楼船只要把过于累赘的船楼削掉几层,差不多也是能够用的。”

“东汉三国的东吴曾经派三万人开发夷洲和亶洲两个鸡脚大岛,同样的船只再远点儿开到中南半岛、马来群岛,甚至印度半岛,应该也没有太大的问题。”

“那么水密舱呢?这个貌似当时还没有发明。”

“按照清朝人蔡永蒹的说法,最早是唐朝的王尧造了水密隔舱。不过这东西也不是必不可少的,水密舱增强了船只的抗沉性,却也使得重心变高、载货能力下降。欧洲帆船没有水密舱,选择增强船板龙骨,并且大量使用肋材,海战和抗风浪能力更加强大,同样能够漂洋过海。唯一的缺点就是成本太高,不过游戏终究不是现实,最不怕的就是成本问题。”

“这倒也是,”郭明点点头,点击进入《丝路》。

读取存档,面前屏幕上出现宽广的河面,他的身体也随之轻轻摇晃起来。

“这个怎么操作?”

手指着游戏椅扶手前端的圆孔,方俊淇指点他道:“把双鱼插在这里面,然后用手柄摇杆控制人物。此外,摆臂抬腿也能移动人物,只是不如摇杆精确。”

“怎么感觉怪怪的,体感版不都强调精细控制么?”

“这个不一样,”方俊淇摇头解说:“说是体感游戏椅,其实是床板体感垫的精简版。功能类似,但是省略了红外基站和部分传感器,成本稍小一些,用起来也要方便一些,可以看着电视玩。”

“也对,这东西也能当
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