第230章 新仇旧怨(2/5)

作品:《超级U盘

应灵敏控制精确。因此这种技术目前来说基本没有什么实际意义,只有炫技以及抢占专利的作用,也形成巨大。

其实说起来梦行者这一套虚拟实境设备里面基本上没有用到全新的技术,绝大多数都是现成的技术但是加了一些创意,做了一些优化之后迸发出来的效果却是一加一大于二的。

像是梦行者的眼罩,它的显示模块其实就是一块分辨率达到1024x640的tft液晶屏幕,尺寸却比同样分辨率的十寸上网本小了一半有余。面积缩小每英寸像素数i翻倍的结果就是这块屏相当贵,占到了梦行者硬件成本的一半,梦行者之所以要拖到今年才发布,一部分的原因就是在等这款液晶屏产量增加价格降低。

普通的视频画面会被安装在c上的驱动软件转化成左右眼分离的图像同时显示在这块屏幕上,为了获得最好的视野填充效果,驱动软件会压缩并且扭曲画面边缘,使每只眼睛看到的画面都是类似鱼眼镜头里面边缘扭曲的效果。

比方说,如果原本图案是一个填满屏幕的“o”字符,它就会被变成类似“00”的图像发送到头戴显示器上。在显示器上呈现“00”图像之后,两只眼睛前方的目镜会把图像放大并且扭曲还原,变成“oo”这样两个o字符的图像,最后人脑再对左右眼各自看到的一个“o”图像进行综合处理,最终使用者看到的就会是一个“充塞天地”的巨大“o”字符。

使用凸透镜目镜的好处就是屏幕画面被二次放大,用户眼中看到的画面比屏幕还要大,可以很好地填充视野,就像真实世界的图像也是满满填充了视野一样,而且还能尽量少的减少图像细节的损失,呈现在用户眼中的画面分辨率依旧是1024x640,甚至比直接观看同样分辨率电脑显示器的感觉还要好。

这是因为马竞以自己为研究对象特别研发了左右眼视差显示技术,针对人眼视觉合成机制特别设计画面分解算法,使得驱动软件可以把原始画面分解成左右两个看起来很相似细节却不相同的画面。两个画面看起来似乎完全左右对称,但实际上每一个像素都不对称,只有左右眼同时看到左右画面之后,才能在大脑中合成出最终的画面。

使用时差显示技术的好处是这样虽然显示器是平面的,但是因为两只眼睛看到的画面有微弱差异,大脑合成之后产生的视觉效果却会是3d立体的,而且更加自然舒适。

某种意义上说,这种显示技术已经算是拿大脑当显示器了,也只有马竞这个拥有操作系统的特殊人类,才能通过解析人类视觉系统信号合成机制而设计出这样特殊的画面分解算法。对于除他以外的研究者,大脑、眼球、视神经跟黑盒没有多大区别,虽然解刨学可以找出每一根视神经,却无助于视觉处理研究者们研发新一代时差显示技术,他们只能通过观察志愿者的方式缓慢低效地收集二手数据,使得研发成本大大增加了。

这也是为什么马竞要单独成立一个未来佳境公司,把自己独立研发的技术都置于佳境公司,再授权给蜜蜂公司的原因。放在佳境公司节省研发费用就是给自己省钱,放在蜜蜂就成了帮别人省钱了,虽然大家是关系还算不错的合作伙伴,“正常”的研发支出还是要给够的。

即使这样,在成立蜜蜂集团之后,新的董事们也只是要求佳境公司延长了技术授权年限并且提高了违约金数额,却没有人声讨马竞挖公司墙角的问题,毕竟就算佳境公司按照市场行情收取授权费,也是按照最低行情收取的,远比自己组织研发团队自行开发来的快捷省事还省钱。

不过这种带有一定“脑补”技术的显示方式也不是完美无缺、毫无缺点的,最明显的缺点就是屏幕画面被眼前凸透镜放大之后,每个像素颗粒看起来也会相应变大,会使得显示画面呈现明显的颗粒感,就像是近距离观看电视屏
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