第二章 折磨人的游戏(2/2)
作品:《游戏设计:我!虐疯玩家!》
随着手里的锤子接触地面,男人轻轻的跳起,慢慢的路人甲也摸索到了这个游戏的玩法。>
开始尝试用手中的锤子,去接触周围的物品,只不过在每一次快要成功,进入到下一个障碍物之前。>
拎着锤子坐在水缸里的光头,总是恰到好处的,勾不住旁边的物品,从而一次次的掉下来。>
到每一次掉下来的时候,又得从头开始。>
而且,如果是掉到了游戏初始的地方。>
屏幕上还会出现几个嘲讽的字。>
“欢迎回家!”>
同时也会播放欢迎回家的音效,其中还夹杂着笑声。>
这顿时就把路人甲气得不轻,心想这到底是个什么极品制作者?>
如此气人的游戏,竟然也想的出来。>
主要是《掘地求升》这个游戏,和这个世界的游戏风格完全不同,也完全处在了路人甲的意料之外。>
在他玩了不到20分钟,就已经感觉到了崩溃。>
想放弃吧,又不甘心。>
想继续吧,又太折磨人。>
一次次的努力,一次次的找到技巧,一点一点的进步。>
这对于已经习惯了,游戏讨好玩家这种模式的路人甲来说,简直是非常折磨人的。>
一度让他有了砸鼠标的冲动。>
不过考虑到现在是上班的时候,手里的鼠标还是公司的。>
现在砸了鼠标,有损形象还得赔钱,所以忍住了。>
忍住逐渐暴躁的内心,又继续玩了十多分钟。>
路人甲终于选择了放弃,主要是这个时候,他又有了新的工作,不放弃也不行。>
看着电脑屏幕中,那个挥舞着锤子的中年男人,路人甲想了想,还是给了通过。>
虽然这个游戏非常的折磨人,但是也没有违反任何规定,不给通过,那就说不过去了。>
然后又用自己的账号,在steam上花了五块大洋,将这个小游戏买了下来,准备自己回家后好好研究。>
路人甲就不信了,自己玩不明白这个游戏。>
路人甲的游戏水平在普通人中,也算得上是高水平。>
虽然可能比不过那些职业选手,但是吊打一般的普通人,也是绰绰有余。>
在看到评价那一栏的时候,路人甲一开始,毫不犹豫的选择了一星,还写了一篇小作文,来批判这个游戏。>
认认真真的诉说了,这个游戏是如何的折磨人。>
就在点击选择发送的前一刻,路人甲就有些后悔。>
于是就将评价改成了五星。>
评论也改成了:>
“这是个非常好的游戏,放松又解压,我已经好久没玩过这么轻松,又令人舒心的游戏了,大家可一定不要错过,玩到就是赚到。”>
编辑完,选择了发送。>
路人甲脸上出现了不怀好意的笑容。>
这么折磨人的游戏,可不能只折磨我一个,能折磨多少算多少。>
毕竟独乐乐不如众乐乐,从小老师就教育他要学会分享。>
估计教他要学会分享的这个老师,知道了路人甲是这么分享的,还不得把他皮给扒了。>
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