第一百三十四章 方案的问题(3/3)
作品:《开局被甩,我获得亿亿现金》我就不详细概述了,大家应该都懂。”
“详细说一说,为什么疲劳度跟饥饿度这两个设定不适合在单机游戏当中吧。”
“现在市面上确实有许多的单机游戏,他们都是存在这里两个设定的,玩家们也对这个设定褒贬不一,有的人说这样的设定多此一举,也有人觉得这样的设定是为了让他们在游戏的途中能有休息的时间。”
“我个人认为,多此一举这样的说法有些片面,而又休息空间这样的说法更是在痴人说梦。”
“详细展开说说。”王二用手捏着下巴,紧皱着眉头说道。
“之所以说第一种说法片面呢,就是因为这样的设定可以更好的增加玩家的代入感,以及游戏的体验时间,不能用多此一举来形容,但是仔细想想,这样的代入感真是玩家们想要的吗?很显然并不是,过多的疲劳度设定,反而会减少玩家们的代入感,设想一下,在玩家控制的角色马上就要进入新的关卡之后,角色出现疲劳了,这时候玩家为了维持角色的稳定,就需要专门收起进入下一关的热情,先去解决疲劳的问题,这其实就一点本末倒置的意思,其次,在游戏战斗的时候,出现疲劳,这是更加考验玩家操作性的一个设定,促使着玩家必须合理的使用消耗疲劳的动作,因为这些动作等到疲劳之后是不能继续施展的。”
“那么就出现了一个新的问题,并不是所有的玩家都是硬核玩家,甚至大多数的玩家都是体验游戏的,不是在游戏里面训练的,他们并不是花费太多的精力去学习这些事情,淡淡这一点就成了劝退很多玩家的点,把大多数休闲玩家拒之门外,甚至有的玩家进入游戏之后一直失败,他们还会觉得是游戏设置问的问题。”
“那这个问题有解决的办法吗?”王二问道。
“有,那就是设定多个难度,简单版和困难版。”胡脑说道,紧接着他又说道:“这一点先不谈,我们说一说另外一个关于休息空间的问题。”
“愿听其详。”
“这一点其实就比较容易解决了,我建议我们在游戏当中建立存档模式,我们游戏之前虽然是有存档的,但是因为为了模拟现实的原因,我们的存档点全都是固定的,这样其实是很不方便的,玩家们想要去存档还需要专门朝着地图存档点的方向跑。”
“这一点问题其实又跟我刚刚说的第一个问题重叠了,还是休闲玩家的问题,他们不一定会享受这种真实游戏的体验感,他们更多的回事感到麻烦。”?
本章已完成! 开局被甩,我获得亿亿现金 最新章节第一百三十四章 方案的问题,网址:https://www.bqg25.org/269003/144.html