第六十一章 现实灵力牌(3/3)
作品:《死宅之剑与修仙少女》。
之前,其给予小家伙成吨心理阴影,在年节那一会儿,小家伙不依不饶连输了好几回,这才会觉醒如此这般爆裂前排修士玩法。导致这一奇怪大门被打开,主要是后排实在是太多坑了,超麻烦的说!由此也是她很少使用后排主要修士原因。
当然在她粗浅理解下,要想玩好后排修士就必须多投入支援卡牌,也就是像桃音这样修士,或者灵力方面物品。
这就让一个非常简单游戏,突然间复杂了起来,超不符合她审美,以及对于玩乐获取方式不满。
因而小家伙玩灵力牌,则是将所有支援者,以及所有可以放在支援区域里卡牌,全都当做灵力点使用,也就是俗称的行动点。
这样她就可以在一回合,让自己在前排修士,除了反击和主动行动以外,可以再多来好多进攻。
纵使一次无法将对手攻破,那么多次进攻,提高频次,也是最好选择譬如就像眼下。如果频次再高上几分,也不会陷入如此难题了。
对于这样方式,她那是一个熟门熟路,甚至于可以说是本色出演。因为小家伙清理起其他场上修士固有操作。就是在许多次合击之下,轻松将对方狠狠地揍出场,这相当符合千雪玩乐主义般进攻。
但在有条件的情况下,如果投入主要修士,一切条件都很好,只要运营得当,就可以打出惊人伤害。一击毙敌不在话下,也就是俗称快手与先憋着再一手全压之间的攻略差别。
当然快手要求并不高,而那最后一波推就很讲究了!得天时地利人和,必须要有良好环境,才能发挥最佳状态。
让支援者彼此配合,去创造、去制衡敌方灵力干扰,创造有利条件让修士们相辅相成……这才是这一套游戏中最大精髓。
「呃……正确打开方式?管他那!快乐最重要!」
「唔!快乐!最高!」
“嘛,‘大笑脸’呀,那位才是支援者本色呀。”
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