第三百九十二章 由来(2/3)
作品:《超级U盘》头nvidia略感庆幸的是,无论是apu还是核显酷睿,暂时都只是放翻了两家各自的集成显卡,对于中高端独显的影响并不大,毕竟pc单机大作一个赛一个都是性能怪兽,甚至碰到优化不足的游戏,四路泰坦照样跪给你看。
其实这就是pc的开放性导致的坏处了,各家厂商不断推出性能更加强大的硬件,在软件一定的情况下自然碾压性能不如自己的对手,但等到这种配置变成主流,懒惰的软件开发商就会把它们当做标配,昔日的流畅至尊又会发现自己hold不住最新的游戏和软件了。
同样的问题也在安卓手机、平板上发生着,当主流手机都是512mb内存时,1gb内存的自然更加流畅,可等到主流变成1gb,就需要2gb才能流畅了。与之相比,iphone祖传的512mb(4、4s)反而能够坚持更长时间。
从这点上来说,iphone其实就是变相的游戏机,一年一款的发售节奏限制了硬件规格,逼迫软件商努力优化产品以达成最佳效果,而安卓阵营对于软件商的约束就要低下地多了。
这也是为什么微软和索尼sce都已经走到了x86阵营,前面使用pc配件甚至操作系统(xbo的定制版in8)、并且可以使用联网验证来防盗版,却还要保住主机这张皮的原因,除了限制盗版的因素以外,最主要的原因还是压住软件商,避免他们把pc平台“负优化”的恶劣风气带过来。
不过这样的压制,需要有一个强势的平台发行商才能够做到,毕竟优化是需要成本的,同时选择了apu的索尼和微软等于是站在了同一阵营,非常接近的硬件配置使得双方平台上的游戏可以比较方便地互相移植,而性能最差又固守poerpc平台的任天堂,他们这半年来在第三方游戏方面的遭遇已经能够说明一切了。
所以马竞非常不看好ouya之类安卓游戏主机,因为就连安卓他爹的谷歌都不能统一硬件规格和系统版本,就更别提只有几千万筹款的ouya了。安卓平台上的确是有着越来越多的游戏,重度化的“大作”也的确是越来越多,但它们对于硬件的要求也是不断增加的,也就是说安卓大作移植到安卓主机同样是有移植成本的,需要花费时间和资源来做优化降低游戏的资源需求,可要是厂商有心优化,为什么不直接放出优化版,非要拿半成品出来恶心人呢?
其实马竞用高性能的“手机”处理器来做游戏主机这件事,给人感觉是在走任天堂的老路、错路,同样是精简架构主机、同样是“小众”平台,同样靠着第一方自家游戏撑场面,好吧,暂时来看,把pt和iiu放在一起说,是马竞给自己脸上贴金了。
不过蜜蜂和任天堂的情况又是不一样的,因为蜜蜂是开挂的啊!
其实即便马竞用x86或者arm,甚至已然被抛弃的poerpc,依然不可能打造出能够确保流行确保成功的游戏主机,毕竟新系统的销量和市场潜力都还是未知数,风险太大。虽然无数人都喜欢那14亿的人口基数说事儿,但要是人多就是一切,也就没有友手中收购创意和软件,然后通过bc平台转码成为蜜蜂风格的自有软件,几年下来早就积累下了海量应用与游戏,因此完全不需要担心数量问题。甚至与还可以特地为少数用户私人订制特殊软件与游戏,便宜不说速度还快得飞起!
话说蜜蜂虽然有专业知识产权律师指导,还有自己的版权查重平台,不会弄成像素级抄袭那样没品没节操的事情,但蜜蜂os的山寨问题依然很严重,而且比安卓平台更加规范,因为有蜜蜂在后面扶持和组织。
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