dnd新手入门(8/14)

作品:《亡灵圣魔导

摩尔一位意外地成为《魔法船》船长的克莱恩人追寻一艘传说中的巨大《魔法船》的冒险故事。其中比较受好评的有大卫-库克所著的第一部《月球远端》奈杰尔-弗兰德所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。到了199年冬tsr公司宣布停止一切《魔法船》系列产品的开工作为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。

《魔法船》系列的电脑游戏只有一部由a1br;rinetbsp;hite公司制作ssi公司行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》此游戏属于ad&d系列游戏中比较失败的作品之一。

《魔域传奇》

奇幻、科幻和恐怖一向是纸上角色扮演游戏最主要的三种题材。奇幻纸上角色扮演游戏的头把交椅长久以来一直由龙与地下城占据。但tsr并不以此满足。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(199年)为其行了恐怖题材的战役背景——《魔域传奇》。

和《被遗忘的国度》或《龙枪》不同《魔域传奇》并不生于主物质空间的某个星球上而是生在以太空间中的一个半空间——“恐惧半空间”上。这里也被成为迷雾之地其间的迷雾时常毫无征兆地进入其它空间(准确的说是主物质空间迷雾无法进入内层或外层空间)把上面的人吸入。整个半空间被分为许多魔域每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并不是固定的如果新的魔域领主出现新的魔域就会根据此领主内心深处的记忆(多数是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和实际上并不存在的历史也会一并出现。

虽然位于一个邪恶统治的世界中但迷雾之地平民们的生活和一般世界中的人没什么太大区别。恐怖的传说对多数人不过是床边故事而已。但冒险者们面临的问题就要大的多。对于那些被吸入此地的冒险者来说回家是一件几乎不可能的事。诸如空间移动一类的跨空间旅行法术无法工作即使强大无比的许愿术都不能把玩家代出恐惧半空间。不仅玩家人物没有能力逃脱那些并非处于己愿待在这里的魔域领主们也一样想离开但又无能为力。虽说都是被困在这里邪恶强大的魔域领主比起玩家人物来说在这里过得舒服多了。玩家们不但遇到可怕事物时要进行恐惧、惊骇或疯狂判定还要面对魔法神术各种各样的改变。由于这个世界的邪恶特性阵营探测术在这里完全无法探测出对方的善恶而复生术则有可能把队友“复活”成不死生物。死能系法术在这里虽然变得更为强大但也变得极端危险比如因死亡术而死的人会有百分之十的机会变成不死生物向施法者复仇。此外施放多数死能系法术和其它邪恶行为一样会要求玩家进行一次黑暗秘力(迷雾之地传说中的支配者)判定判定失败者会走上坠落的道路。

虽然《魔域传奇》有着浓郁的哥特恐怖风格但作为一个龙与地下城战役世界它还保留着很多奇幻成分。tsr称这个系列的风格为“奇幻恐怖”其中既有“无助”、“孤立”、“疏远”、“起落”和“未知”这几种哥特式恐怖传统也有“英勇”、“浪漫”、“魔法”和“惊奇”这几样奇幻元素。

恐怖角色扮演游戏一般有哥特式恐怖和现代恐怖两种《魔域传奇》主要涉及哥特式恐怖领域而它的分支《赤死假面》则介于哥特式恐怖和现代恐怖之间。这个子系列把背景设在十九世纪末的哥特地球——一个和我们的世界相似但却有真正的自然力量存在的世界。赤死是一种潜伏着的邪恶力量玩家们每使用一次魔法或自然力量就离赤死的陷阱更进一步。

《魔域传奇》系列的小说数量在所有龙与地下城战役世界中仅次于被遗忘的国度系列和龙枪系列共有十九部长篇作品和一部短篇小说集。但和《魔域传奇》中四处分散的魔域相似这个系列的小说都是“碎开”的没有其它系列中常见的三部曲、四部曲这类形式。此系列最著名的三部作品是p
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